A következő címkéjű bejegyzések mutatása: virtuális környezet. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: virtuális környezet. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. március 25., vasárnap

Az oktatási környezet technológiája és eszközrendszere - part II. (andm128)

Az elmúlt alkalommal a hét technológiai eszközrendszerből hárommal ismerkedtünk meg részletesebben. Bár én az előző bejegyzésemben mind a hétről írtam egy keveset, most következzen egy kis elmélyítés...


Forrás: http://bit.ly/GQlp1S

Online eszközrendszerek a tanulás támogatásában 
Voltaképp minden, ami webes vagy online, és a tanulás támogatására szolgál. Az osztálytermi oktatási folyamat része is lehet, amennyiben rendelkezünk internetkapcsolattal, és nem zárkózunk el a külső forrásoktól, mások által online eszközökön keresztül megosztott információktól, segédanyagoktól. A kulcsmozzanat: "produktivitás digitális tolltartóval". Alapvetően nem közösségszervezési céllal jöttek létre, de mára ez egy (természetesnek nevezhető folyamat során kialakult) rutinná vált: közösség szerveződik az ilyen eszközök köré. Ennek egyik oka, hogy kiválóan lehet csatlakoztatni közösségi portálokhoz, véleményezni, hozzászólni, megosztani is lehet; ez közösségi jelenlétet, közösségi támogatást feltételez, ami óhatatlanul elindít egyfajta szerveződést. Felvetődött a kérdés, hogy a megosztás tanulási művelet-e? A tartalommegosztás már a tanulás támogatását jelenti? Mivel nem egyenértékű a tanuláshoz szükséges műveletekkel, a válasz könnyen kikövetkeztethető: nem. A megosztás sokkal inkább eszközhasználat. Az online eszközrendszerek nem az elsajátítást segítik, hanem az információhoz jutást, az oktatási folyamatokban szükséges kommunikációt és tartalomcserét (csoporton belül és a környezettel kapcsolatosakat is!). Az információ és a tartalom egyaránt könnyebben megosztható, hozzáférhető, alakítható, formálható, mindenki által szerkeszthető. Azonban nem szabad megfeledkeznünk a veszélyekről sem, az eszközök folytonos változása folytonos alkalmazkodást, megismerést és naprakészséget igényel, valamint tudnunk kell választani a túlkínálatból - meg kell találnunk a számunkra leginkább megfelelő eszközöket. Ez vonatkozik a saját digitális tolltartónkra is: nincs szükségünk minden eszközre, csupán annyira, amennyit valóban tudunk használni. De ez nem azt jelenti, hogy meg kell elégednünk azzal, amink jelenleg van!

Online közösségek:

Ezeket a közösségeket nem az oktatás támogatására fejlesztették ki, nem oktatási környezetkén kerültek be a köztudatba. A KONNEKT csoportban már többször beszédtéma volt például a facebook oktatási környezetként való alkalmazása, és ott arra jutottunk, hogy ugyan nem erre találták ki, de ha alkalmas rá (márpedig az!), akkor miért ne használhatnánk oktatási célok megvalósítására? Ez azonban nem magától értetődő mindenki számára, hogy előtte hever egy ingyenes, kommunikációra és megosztásra alkalmas felület, amire tekinthetünk nevelési, oktatási színtérként is. (Most nem csak a facebookról van szó!) Ez a folyamat tanár-szerep módosulással jár. (Egy üres tanári profillal igen hiteltelenek lennénk.) Az online közösségek legkézenfekvőbb alkalmazása a közösségszervezés. De ennek sajnos még nincs kialakult gyakorlata vagy módszertana, a létrejött közösségek egy idő után "elfáradnak", passzívvá válnak vagy teljesen meg is szűnnek. Az online közösségek menedzselésére, online közösségek felépítésére vonatkozó szakirodalmat például nagyon nehezen találhatunk (magyarul egyáltalán nem), így nem is csoda, hogy nem történt nagy átütés az online közösségek oktatási célokra való tudatos felhasználásában. Ezen kívül más problémákat is meg kell említenünk, ha az oktatási felhasználásáról beszélünk, ezek az alapproblémaként aposztrofált jelenségek az alábbiak:
    • Tartalommegosztó aktivitás: A többség eleinte nem szívesen oszt meg semmit,ezzel szemben a facebookon reflexből nagy megosztói aktivitást mutatnak. Amint oktatásról van szó, valamiért por kerül a gépezetbe.
    • Egy másik felhasználási probléma a csoportkezelés és a kapcsolatmenedzsment, ami elsősorban a tanár-diák viszonyrendszert érinti. (bejelöljem? visszaigazoljam? illik, nem illik? elvárja, nem várja? akarom hogy lássa a tevékenységeimet?) A kapcsolatmenedzsmentnek sincs kialakult módszere és formája, nem alakult ki egy egységes álláspont, vagy valamilyen e-etikett a kapcsolatmenedzseléssel kapcsolatban.
    • Más rendszerek és online tevékenység integrálása is megfigyelhető, sokan kötnek össze rendszereket (facebookot blogokkal, blogokat twitterrel, stb).
    • Érdekes dilemma a profilkezelés is: szakmai és magánprofil létrehozására is szükség van? Fontos a kettő különválasztása, ugyanakkor előfordulhat (különösen felső- és felnőttoktatásban), hogy az oktató személyes érdeklődési körébe eső tevékenység vagy dokumentum a hallgatók épülését is szolgálná. Ez esetben véleményem szerint az a teendő, hogy ilyen esetekben a közös platformon is közzé kell tenni – bár ez igen macerás. Akkor nem érdemes két profillal rendelkezni? Ha amellett dönt az oktató, hogy egyetlen profilt használva működik, akkor a profilkezelés komoly menedzselést igényel. Vajon melyik a célravezetőbb?
Online tanulóközösségek:
"Emberek rájöttek arra, hogy tanulni jó, és ezt lehet online eszközökkel segíteni, és erre lehet online közösségeket szervezni" - hangzott el az előadáson. A Khan Akadémiáról volt szó,  melynek célja a "bárki számára elérhető ingyenes, de világszínvonalú oktatás megteremtése" ( itt olvastam). Ez a portál olyan tanulóközösség, ahol indítanak különböző online kurzusokat, és az emberek közösen tanulhatnak - teljesen ingyen, mivel az emberek egymást tanítják.
Hasonló online tanulási közösség a Peer to Peer University, ahol a megosztás egymás között zajlik (akárcsak torrenten). Ez az oldal nyílt tanulóközösségeket támogat, nem intézményesült oktatási formákat, hanem önállóan, szabad akaratukból és tanulási vágyból kovácsolódó csoportokat. Tehát nem az intézményesített oktatás használ nyílt, online formákat, hanem a nyílt, online oktatás intézményesül! Épp azért, amiért az emberek egymástól tanulnak, ezek az online csoportok közösségi, "facebook közeli" élményt nyújthatnak, azonban nem összekeverendő a kettő. Ez sokkal inkább szeparált és fókuszált közösség. 
Persze jogosan merül fel a kérdés, hogy van-e valami kézzelfogható eredménye, tudom-e alkalmazni a munkaerőpiacon, ad-e valamilyen papírt? (Némelyik kurzus igen, és a linkedin profilban is igen jól mutat egy ilyen kurzus elvégzése.) De itt nem ez a lényeg. Sokkal hangsúlyosabb, hogy ez a fajta tanulás nem kényszerből, de mégcsak nem is külső motiváció hatására jön létre, hanem a tanulás élménye, a tanulás élvezete, a belső motiváció eredményezi.
Forrás: http://bit.ly/GPhp6g

Online tanulási környezetek:
Az LCMS rendszerek (Learning Content Management System) – tanulást és tartalmat menedzselő keretrendszerek (moodel, e-learning) zárt és szabályozott rendszerek. Sokan szívesebben használják a web2.0 nyújtotta lehetőségeket, a barátságosabb, hozzánk közelebb álló, testreszabható felületeket, ahol nem csupán a tartalommegosztás, hanem a tevékenységek szervezése és lebonyolítása is egyszerűen zajlik. A moodle is biztosít lehetőséget a tevékenységek számára, azt azonban mégsem használjuk, kifelé mutató linkekkel navigáljuk a látogatót más, rugalmasabb oldalakra. Egy kooperatív platform helyett ki szeretne zárt keretrendszerben dolgozni? Talán a mahara alapú tudásbázis fokozott megosztása és a teljes nyíltság esélyt jelenthet az e-learning talpon maradására. Egy másik megoldási irány lehetne a felhasználók és rendszerek hálózatba kötése. Különböző keretrendszerek összekapcsolásával majdnem akkora közösséget lehetne létrehozni, mint a facebook. A közösség kialakítása megoldást jelenthet? Ezt a dilemmát a rendszerek hálózatba kötésével és közösségépítéssel lehetne feloldani, vagy egyénenkénti saját elearning rendszerekkel (tanulástörténeti napló, szakmai dokumentáció), ahol egymás kurzusaira iratkozhatnánk fel?

Virtuális oktatási környezetek
Újfent felmerült a személyesség és személytelenség, valamint a virtuális identitás kérdése. Emellett a virtuális környezet "interakcióra késztetéséről" is szó esett: a virtuális környezetben megjelenő személyek sokkal gyakrabban léptek kapcsolatba, mint a folyosón, vagy aulában tartózkodók. Szó volt a SL sokoldalúságáról és sokszínűségéről, lehetőségeiről. Megállapítottuk, hogy az SL egy kommunikációs platform irányába halad, beszéltünk a valós környezet másolásáról, a térhasználat érdekességéről, izgalmáról, tanári és tanulói szerepről. A levetített podcast 11-12. diáján egy remek összefoglaló táblázat található, amely több szempont alapján (személyek, környezet, térhasználat, multimédia, kommunikáció, és interakció) hasonlítja össze az online, offline és virtuális környezeteket.
Számomra rendkívül izgalmas a virtuális térben zajló oktatás és tanulás, amennyire új és meghökkentő volt az elején, annyira természetesnek tűnt a legutóbbi alkalommal. Én is többször megfigyeltem az offline élet virtuális leképeződését egy-egy SL találkozó alkalmával. Tényleg igyekszünk egymásra nézni, mikor beszélgetünk, és (ez most furán fog hangzani) jól esik leülni, amíg hallgatjuk a többiek beszámolóját. Arról nem is beszélve, hogy az első alkalmak egyikén teljesen zavarba jöttem, mikor valaki véletlenül eltüntette a felső ruházatát :) Kíváncsi vagyok, milyen lehetőségeket lesz még alkalmunk kipróbálni, és érdeklődve várom a holnap estét.

2012. március 11., vasárnap

Oktatási környezetek, technológiák, eszközrendszerek (andm128)

A 2012. március 7-i Távoktatás és e-learning előadáson az oktatási környezetekről hallhattunk. Pontosabban az oktatási környezet színtereiről , technológiájáról és eszközrendszeréről. Itt egy nagyon áttekinthető vázlatot találhattok (Teréz, hálánk a sírig üldöz). Nekem rendet rakott a fejemben, hogy tudom, mit mivel kössek össze, és hogy mostmár tudom, mi a különbség az online és a virtuális között :)


Amiből gazdálkodunk:
Az oktatási környezet színterei:

  • kontakt oktatási tevékenység
  • online eszközökkel támogatott oktatási tevékenység
  • blended learning ("kevert" vagy "vegyes" oktatás)
  • távoktatás, mint oktatási környezet

Az oktatási környezet technológiája és eszközrendszere:
  • Kontakt osztálytermi tevékenység technológiája
  • Szimuláció és számítógépes játékok az oktatásban
  • mLearning, mobil tanulási környezet
  • Online eszközrendszerek a tanulás támogatásában
  • Online közösségek
  • Online tanulási környezetek
  • Virtuális oktatási környezetek technológiája


És hogy mit is jelentenek ezek? Az alábbiakban kifejtem röviden, mit értünk az egyes színterek és eszközrendszerek alatt. Kezdem az oktatási környezet színtereivel:


Kontakt oktatási tevékenység:
Ez a típusú tevékenység nem zárja ki a technológiai eszközök használatát, viszont nem jelenti a hálózathoz való kapcsolatódást. Egész pontosan hálózati kapcsolatok nélküli oktatási tevékenységeket jelent, amelyek térben és időben azonosak. Az oktatási folyamat és tartalom zárt környezetben zajlik, ami  nem azt jelenti, hogy nem enged be oktatási tartalmakat kívülről, de „ha már egyszer behoztuk, nem kergetjük ki, nem osztjuk meg…„ Az információs és kommunikációs folyamat nem elektronikus, tehát hús-vér emberek kommunikálnak egy térben és egy időben, látva/hallva/érezve egymás reakcióit, mozdulatait. Az oktatási folyamat zárt teremben zajlik.


Online eszközökkel támogatott kontakt oktatási tevékenység:
Ez lényegében megegyezik a kontakt oktatási tevékenység, azzal a különbséggel, hogy az oktatási folyamat során online eszközök is rendelkezésére állnak a folyamat résztvevőinek. Tehát az előző zárt terem nyitott teremmé válik, tehát az információ és kommunikáció kifelé is irányul, illetve kívülről is érkezik. Itt már beszélhetünk online kapcsolatról, (akár a teremben lévők között is lehet online kapcsolat). A tevékenységek  térben és időben itt is azonosak, viszont hálózati kapcsolat is van/lehetséges. Az információs és kommunikációs folyamatok is lehetnek elektronikusak: interaktív kapcsolatot teremtenek a környezeten belül, a külső környezetek között, valamint a külvilág felé.


Belnded learning környezet:
Ennek is része a kontakt tevékenység, viszont itt kiegészül a folyamat olyan feladatokkal, amiket más térben, más időben, online vagy virtuális környezetben kell megoldani (jórészt személyes jelenlétre épít, de a kontakt és online tevékenységek aránya nem különbözik jelentősen). Tehát a sz oktatási folyamatok környezetének egy része térben és időben változó, független. Nincs meghatározva, mikor és hol kell megoldani (házi feladat!) Ez a leggyakoribb és leghatékonyabb forma. Tovább növeli a hatékonyságot, ha egy virtuális közösség tagjai előbb személyesen is találkoznak, megismerik egymást. Az információs és kommunikációs folyamatok nem csak szinkron idejűek.


Távoktatás, mint oktatási környezet:
Egyáltalán nem zárja ki a kontakt tevékenységet, de a tanulás folyamatának döntő többsége virtuális környezetben, online zajlik. Ez a folyamat "visszafelé is működik" (pl.: blogtalálkozók), bár ez Magyarországon annyira nem jellemző. Tértől teljesen független, online környezetben időtől is, viszont virtuális környezetben azonos időben kell együtt lenniük a résztvevőknek. Az oktatási folyamat (csaknem) egésze online, kooperatív térben zajlik (pl online vita). Lehet tevékenység- (és?) vagy tartalomközpontú környezet. A folyamatban közvetett folyamatszabályozási eszközök szerepelnek, ezért különösen fontossá válik a motiváció szerepe. Törekedni kell arra, hogy olyan oktatási környezetet készítsünk/válasszunk, ami "leköti" a hallgatót, ne legyen kedve inkább megnézni egy sorozatot. Alaposan megfontolt környezetre van szükség, tudni kell befolyásolni és figyelembe venni, mi történik/történhet a folyamat során.


Most pedig röviden az oktatási környezet technológiájáról és eszközrendszereiről:


Kontakt osztályterem tevékenység technológiája 
Az alábbi eszközök tartozhatnak ide: projektor, interaktív tábla, egyéb digitális taneszközök és digitális tananyagok. Emellett beszélhetünk saját eszközökről: számítógép, tablet, Ipad.


Szimuláció és számítógépes játékok az oktatásban 
Beszélhetünk adott területet célzottan fejlesztő játékokról (pl. kresz tanfolyamhoz alkalmazott szimulációk), nem direkt/nem célzottan fejlesztő játékokról (pl. a Counter Strike nevü FPS játék, ami fejleszti a térlátást!) és olyan játékok is léteznek, amelyeknek egyáltalán nincsen fejlesztő hatása. Az elsőként említett fejlesztő (komoly) játékok, fejlesztő környezetek célja a képességfejlesztés, és remek eszköz a komplex tartalmak átadásához (előre meghatározott nevelési-oktatási céllal!)


mLearning, mobil oktatási környezet
Bárhonnan hozzáférhető az információ és a tartalom, mindegy milyen eszközt használunk. Itt a térbeli függetlenség áll a középpontban: bárhol képes vagyok/ tudok tanulni. Ez egy helytől/ platformtól és eszköztől független tanulási környezet, ami alapvetően tartalomközpontú, és az egyéni tanulást erősítő szemléletmód, a közösség és annak fejlesztése nem célja. De ha csupán a tartalom vagy információ megszerzésre irányul, akkor pedagógiai szempontból egy elmaradott dolognak számít, fontos, hogy tevékenység is kapcsolódjon hozzá. Tehát bárhol, bármikor, bármit (ez különbözteti meg a könyvtől) tanulhatok.


Online eszközrendszerek a tanulás támogatásában
Minden, ami online elérhető és a tanulást támogatja. Például a prezi.com, a gdocs, a slideshare, a ustream, vagy akár a youtube is! (Többen is youtuberól tanultuk meg egy videó segítségével hogyan kell notecard-ot készíteni SecondLife-ban!) Webes és online elérhető alkalmazások használata - akár  információ és tartalommegosztásra, legyen az kép, hang, szöveg, mozgókép, vagy hely (geolokáció, geocaching). Ezek a közösségi és tartalomszolgáltatásba is integrálható eszközök támogatják az interaktív kommunikációt (nem csak passzívan használni, hanem megosztani, feltölteni, érdemben hozzászólni!)


Online közösségek
A közös cél és értékfelfogás tartja össze ezeket a csoportokat, itt a személyes találkozásnak nincs jelentősége. Viszont a közösségépítés nagy hangsúlyt kap. Előfordulhat, hogy eredeti céljuk szerint nem tanulási környezetnek készültek – de ha alkalmas rá, akkor miért ne használnánk úgy? A mindennapi időfelhasználásban jelentős mértékben megjelennek ezek a közösségek/közösségi oldalak, ezért ha ebbe sikerül belecsempészni a tanulást, akkor - a ráfordított idő ugyan kicsit megnőhet - érdemi és hasznos munkát/tanulást végezhetünk/végeztethetünk. Sokoldalú, praktikus, életvezetésbe beépült információs és kommunikációs környezet (a megszokott környezetben könnyebben kommunikálunk! pl facebook vs e-learning). Viszont tanórai és tanórán kívüli tevékenységekben kockázatokkal járhat.


Online tanulási környezetek
Itt a tanulási cél, nem szempont a közösségépítés. Két csoportját különböztetjük meg: LMS (Learning Management System) – tanulást menedzselő rendszerek és LCMS (Learning Content Management System) – tanulást és tartalmat menedzselő keretrendszer (pl.: Iliász, e-learning).


Virtuális oktatási környezetek technológiája
Nem online környezet (2D=online, 3D=virtuális!), és nem játékalapú környezetek. Sem a környezet, sem a személyek nem valósak, ezek mesterségesen kialakított, formázott 3D-s környezetek. A virtuális oktatási környezetek részben a valós oktatási folyamat technikai másolatai, részben a valós környezet korlátairól mentesített 3D-s terek. Itt is adott a lehetőség az interakcióra, és a tapasztalatok azt bizonyítják, hogy a résztvevők, a felhasználók az interakció irányába mozdulnak, nem annyira érdekli őket a környezet. Három fő jellemzője: 
- multimédia:  tetszőlegesen beilleszthető és használható, illetve online eszközökkel használható
- kommunikáció – azonnali és késleltetett üzenet, hang, (már a valós telefont is át lehet irányítani a SecondLifeba!) korlátozott gesztusok, online megoldások támogatása, tanult
- tevékenységinterakció: nehezen induló, metakommunikáció hiánya, online támogatás

Mindezek ismeretében készítettem egy táblázatot, hogy az oktatási környezet színtereihez milyen technológiai és eszközrendszer kapcsolható. Zárásként ezt szeretném megosztani veletek:



Az oktatási környezet technológiája és eszközrendszere


Az oktatási környezet színterei


Kontakt okt.-i tev.
Online eszközökkel támogatott kontakt okt. tev.

Blended learning környezet
Távoktatás, mint okt.-i környezet
Kontakt osztálytermi tevékenység technológiája

X


X

X

(X)
Szimuláció és számítógépes játékok



X

X

X

mLearning




X

X
Online eszközrendszerek a tanulás támogatásában


X

X

X

Online közösségek




X

X
Online tanulási környezetek




X

X
Virtuális oktatási környezetek technológiája



X

X

A táblázat azt mutatja, hogy mely technológia és eszközrendszer mely színtéren jelenhet meg. Remélem olyan világos és átlátható, mint amilyennek én látom :)