Az ergonómia alapvetően ember és munkakörnyezete kapcsolatát,
kölcsönhatásait vizsgálja. Emberközpontú tervezési szemlélet - mindig a
felhasználóból indul ki: mit szeretne elérni, milyen eszközöket használ a
munkavégzés során, milyen kölcsönhatások alakulnak ki, azokat mi okozza, azok
mit okoznak... Az ergonómia egyrészt tudományág,
amely "az adott rendszer emberi
eleme és a többi rendszerelem közötti interakciók vizsgálatával
foglakozik"; másrészt szakma,
"amely elméleteket, elveket, adatokat és módszereket alkalmaz a
tervezés folyamán abból a célból, hogy optimalizálja az emberi jó
közérzetet és a rendszer teljesítőképességét.” /Nemzetközi Ergonómiai
Szövetség (IEA) által 2000-ben elfogadott definíció/
Az ergonómia három fő optimalizációs célja:
·
hatékonyság
·
biztonság
·
komfort
Az ergonómia figyelembe veszi (az anatómia, az antropometria,
a biomechanika, a fiziológia és a pszichológia tudományágakat segítségül hívva)
a felhasználók képességbeli korlátait, és hozzájárul a használható, hatékony,
biztonságos és kényelmes eszközök készítéséhez. Fontos, hogy az adott eszköz a
környezeti tényezőktől függetlenül is használható legyen (hatékony, hatásos,
hozzáférhető).
Hogy miért érdemes ergonomikus környezetet teremtenünk hallgatóink/ dolgozóink számára? Mert hatékonyabb lesz a munkavégzés, kevesebb a hiányzás, magasabb a minőség és a lojalitás, csökkennek az egészségkárosodás forrásai, növekszik a tanulás eredményessége...
Az ergonómiai minőség biztosításához a felhasználóból kell kiindulnunk, és okvetlenül figyelembe kell vennünk a felhasználói tevékenységet és - amennyiben lehetőség van rá - kérdezzük meg, vagy vonjuk be a felhasználókat is a fejlesztésbe.
Beszélhetünk a tanulási környezetek és a tanulási tartalmak ergonómiájáról.
Tanulási környezetek ergonómiája
Ide tartozik a fizikai
munkakörnyezet, amelyet számos hatás tehet kellemessé/kellemetlenné, kényelmessé/kényelmetlenné. Ilyen befolyásoló tényezők a hőmérséklet, a zaj, a rezgés, a fény, a színek, stb... Felmerült bennem, hogy egy
virtuális oktatási környezet esetén nem csak a virtuális környezet ergonómiájára kell figyelnünk, hanem a valós környezet ergonómiája is nagyon meghatározó – hiszen leginkább az befolyásolja
részvételi képességünket a virtuális térben.
Fontos az átláthatóság, hatékonyan és könnyen kezelhetőség, a megfelelő tanulási folyamat szervezése, tartalom vagy irányítás biztosítása, a hozzáférhetőség.
- Használhatóság Használhatóság szempontjából elhanyagolhatatlan a szoftver-ergonómiai megfelelőség, tanulási folyamatnak való megfelelőség. A legfontosabb használhatósági tényezők a tevékenység gyorsasága; a tevékenység közben elkövetett hibák száma; a felhasználó azon lehetősége, hogy az elkövetett hibákat a rendszer segítségével kijavítsa; a felhasználó ráfordításai a rendszer tanulása során; a felhasználó által elsajátított készségek tartóssága; a felhasználó azon lehetősége, hogy a rendszert igényei szerint a feladathoz illessze; a rendszerrel támogatott tevékenység átszervezhetősége; a felhasználó általános megelégedettsége a rendszerrel. Fontos hogy az adott eszköz vagy felület támogassa a felhasználót a kívánt cél elérésének érdekében. A használhatóságot befolyásolja a vizuális megjelenés: az elemek gyakorisága, átláthatósága, rendszerezettsége, csoportosítása.
- Hatékonyság A tanulási folyamatot befolyásolja az információáramlás milyensége. Nem mindegy, milyen gyorsan, hány kattintás után érünk el bizonyos információkat, hogyan jut el hozzám a tananyag. Az egyszerűség, az átláthatóság mind a hatékonyságot növelik, akárcsak az egyértelmű instrukciók és a jól érthető, rendszeres visszajelzések.
- Hatásosság Hatásos az elektronikus tartalom, ha a tanulási céloknak megfelel, ha jól ütemezhető, az adott határidőkkel összhangban tartható, és mély, alkalmazható tudás szerzésére biztosít lehetőséget.
- Hozzáférhetőség A tartalom hozzáférhetősége összefügg a használhatósággal: mit látunk? Vizuális elemek, megfelelő tagolás, nem túl sok és erőszakos kiemelés, a kiegészítő elemek ne tereljék el a figyelmet... Tehát az információk legyenek egyszerűen és gyorsan hozzáférhetőek. Fontos még megemlíteni az aktív elemek és felületek egyértelmű kiemelését (pl.: továbbmutató link). A hozzáférhetőség technológiai értelmezését sem szabad figyelmen kívül hagynunk: az akadálymentességen túl, mindenki számára hozzáférhető feltételeket kell biztosítanunk.
?: Ön szerint melyek az elektronikus tanulási környezetet
jellemző legfontosabb használhatósági/ ergonómiai tulajdonságok?
!: Szerintem az első és legfontosabb szempont, hogy mindenki hozzáférjen. Hiszen ez a használhatóság első lépése. Aztán a felületek kezelhetősége, átláthatósága; a funkciók egyértelműsége, az információszerzés és információcsere biztosítása, személyre szabhatóság.
? Kell-e különbséget tennünk e tulajdonságok fontosságát
illetően aszerint, hogy milyen elektronikus tanulási környezetre értelmezzük
ezeket a tulajdonságokat? (kontakt/online eszközökkel támogatott
kontakt/blended learning/távoktatás)
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése