A 2012. március 7-i Távoktatás és e-learning előadáson az oktatási környezetekről hallhattunk. Pontosabban az oktatási környezet színtereiről , technológiájáról és eszközrendszeréről. Itt egy nagyon áttekinthető vázlatot találhattok (Teréz, hálánk a sírig üldöz). Nekem rendet rakott a fejemben, hogy tudom, mit mivel kössek össze, és hogy mostmár tudom, mi a különbség az online és a virtuális között :)
Amiből gazdálkodunk:
Az oktatási környezet színterei:
- kontakt oktatási tevékenység
- online eszközökkel támogatott oktatási tevékenység
- blended learning ("kevert" vagy "vegyes" oktatás)
- távoktatás, mint oktatási környezet
Az oktatási környezet technológiája és eszközrendszere:
- Kontakt osztálytermi tevékenység technológiája
- Szimuláció és számítógépes játékok az oktatásban
- mLearning, mobil tanulási környezet
- Online eszközrendszerek a tanulás támogatásában
- Online közösségek
- Online tanulási környezetek
- Virtuális oktatási környezetek technológiája
És hogy mit is jelentenek ezek? Az alábbiakban kifejtem röviden, mit értünk az egyes színterek és eszközrendszerek alatt. Kezdem az oktatási környezet színtereivel:
Kontakt
oktatási tevékenység:
Ez a típusú tevékenység nem zárja ki a technológiai eszközök használatát,
viszont nem jelenti a hálózathoz való kapcsolatódást. Egész pontosan hálózati kapcsolatok nélküli oktatási tevékenységeket jelent, amelyek térben és időben azonosak. Az oktatási folyamat és tartalom zárt környezetben zajlik, ami nem azt jelenti, hogy nem enged be oktatási tartalmakat kívülről, de „ha már
egyszer behoztuk, nem kergetjük ki, nem osztjuk meg…„ Az információs és kommunikációs folyamat nem
elektronikus, tehát hús-vér emberek kommunikálnak egy térben és egy időben, látva/hallva/érezve egymás reakcióit, mozdulatait. Az oktatási folyamat zárt teremben zajlik.
Online
eszközökkel támogatott kontakt oktatási tevékenység:
Ez lényegében megegyezik a kontakt oktatási tevékenység, azzal a különbséggel, hogy az oktatási folyamat során online eszközök is rendelkezésére állnak a folyamat résztvevőinek. Tehát az előző zárt terem nyitott teremmé válik, tehát az információ és kommunikáció kifelé is irányul, illetve kívülről is érkezik. Itt már beszélhetünk online kapcsolatról, (akár a teremben lévők között is lehet online kapcsolat). A tevékenységek térben és időben itt is azonosak, viszont hálózati kapcsolat is van/lehetséges. Az információs és kommunikációs folyamatok is lehetnek elektronikusak: interaktív kapcsolatot
teremtenek a környezeten belül, a külső környezetek között, valamint a külvilág felé.
Belnded learning környezet:
Ennek is része a kontakt tevékenység, viszont itt kiegészül a folyamat olyan feladatokkal, amiket más térben, más időben, online vagy virtuális környezetben kell megoldani (jórészt személyes jelenlétre
épít, de a kontakt és online tevékenységek aránya nem különbözik jelentősen). Tehát a sz oktatási folyamatok környezetének egy része térben és időben változó, független. Nincs meghatározva, mikor és hol kell megoldani (házi feladat!) Ez a leggyakoribb és leghatékonyabb forma. Tovább növeli a hatékonyságot, ha egy virtuális közösség tagjai előbb személyesen is találkoznak, megismerik egymást. Az információs és kommunikációs folyamatok nem csak szinkron idejűek.
Távoktatás,
mint oktatási környezet:
Egyáltalán nem zárja ki a kontakt tevékenységet, de a tanulás
folyamatának döntő többsége virtuális környezetben, online zajlik. Ez a folyamat "visszafelé is működik" (pl.: blogtalálkozók), bár ez Magyarországon annyira nem jellemző. Tértől teljesen független, online környezetben időtől is, viszont virtuális
környezetben azonos időben kell együtt lenniük a résztvevőknek. Az oktatási folyamat (csaknem) egésze online, kooperatív
térben zajlik (pl online vita). Lehet tevékenység- (és?)
vagy tartalomközpontú környezet. A folyamatban közvetett folyamatszabályozási eszközök szerepelnek, ezért különösen fontossá válik a motiváció szerepe. Törekedni kell arra, hogy olyan oktatási környezetet készítsünk/válasszunk, ami "leköti" a hallgatót, ne legyen kedve inkább megnézni egy sorozatot. Alaposan megfontolt környezetre van szükség, tudni kell befolyásolni és figyelembe venni, mi
történik/történhet a folyamat során.
Most pedig röviden az oktatási környezet technológiájáról és eszközrendszereiről:
Kontakt osztályterem tevékenység technológiája
Az alábbi eszközök tartozhatnak ide: projektor, interaktív tábla, egyéb digitális taneszközök és digitális tananyagok. Emellett beszélhetünk saját eszközökről: számítógép, tablet, Ipad.
Szimuláció és számítógépes játékok az oktatásban
Beszélhetünk adott területet célzottan fejlesztő játékokról (pl. kresz tanfolyamhoz alkalmazott szimulációk), nem direkt/nem célzottan fejlesztő játékokról (pl. a Counter Strike nevü FPS játék, ami fejleszti a térlátást!) és olyan játékok is léteznek, amelyeknek egyáltalán nincsen fejlesztő hatása. Az elsőként említett fejlesztő (komoly) játékok, fejlesztő
környezetek célja a képességfejlesztés, és remek eszköz a komplex tartalmak átadásához (előre meghatározott
nevelési-oktatási céllal!)
mLearning, mobil oktatási környezet
Bárhonnan hozzáférhető az információ és a tartalom, mindegy milyen eszközt használunk. Itt a térbeli függetlenség áll a
középpontban: bárhol képes vagyok/ tudok tanulni. Ez egy helytől/ platformtól és eszköztől független
tanulási környezet, ami alapvetően tartalomközpontú, és az egyéni tanulást
erősítő szemléletmód, a közösség és annak fejlesztése nem célja. De ha csupán a tartalom vagy információ megszerzésre irányul, akkor pedagógiai szempontból egy elmaradott dolognak számít, fontos, hogy tevékenység is kapcsolódjon hozzá. Tehát bárhol, bármikor, bármit (ez különbözteti meg a könyvtől) tanulhatok.
Online eszközrendszerek a tanulás támogatásában
Minden, ami online elérhető és a tanulást támogatja. Például a prezi.com, a gdocs, a slideshare, a ustream, vagy akár a youtube is! (Többen is youtuberól tanultuk meg egy videó segítségével hogyan kell notecard-ot készíteni SecondLife-ban!) Webes és online elérhető alkalmazások használata - akár információ és tartalommegosztásra, legyen az kép, hang, szöveg,
mozgókép, vagy hely (geolokáció, geocaching). Ezek a közösségi és tartalomszolgáltatásba is integrálható eszközök támogatják az interaktív kommunikációt (nem csak passzívan használni, hanem megosztani, feltölteni,
érdemben hozzászólni!)
Online közösségek
A közös cél és értékfelfogás tartja össze ezeket a csoportokat,
itt a személyes találkozásnak nincs jelentősége. Viszont a közösségépítés nagy hangsúlyt kap. Előfordulhat, hogy eredeti céljuk szerint nem tanulási környezetnek készültek – de ha alkalmas rá,
akkor miért ne használnánk úgy? A mindennapi időfelhasználásban jelentős mértékben
megjelennek ezek a közösségek/közösségi oldalak, ezért ha ebbe sikerül belecsempészni a tanulást,
akkor - a ráfordított idő ugyan kicsit megnőhet - érdemi és hasznos munkát/tanulást végezhetünk/végeztethetünk. Sokoldalú, praktikus, életvezetésbe beépült információs és kommunikációs környezet (a megszokott környezetben könnyebben
kommunikálunk! pl facebook vs e-learning). Viszont tanórai és tanórán kívüli tevékenységekben
kockázatokkal járhat.
Online tanulási környezetek
Itt a tanulási cél, nem
szempont a közösségépítés. Két csoportját különböztetjük meg: LMS (Learning Management System) – tanulást menedzselő rendszerek és LCMS (Learning Content Management System) – tanulást és tartalmat menedzselő
keretrendszer (pl.: Iliász, e-learning).
Virtuális oktatási környezetek technológiája
Nem online környezet (2D=online, 3D=virtuális!), és nem játékalapú környezetek. Sem a környezet, sem a személyek nem valósak, ezek mesterségesen kialakított, formázott 3D-s környezetek. A virtuális oktatási környezetek részben a valós oktatási folyamat technikai
másolatai, részben a valós környezet korlátairól mentesített 3D-s terek. Itt is adott a lehetőség az interakcióra, és a tapasztalatok azt bizonyítják, hogy a résztvevők, a felhasználók az interakció irányába mozdulnak, nem annyira érdekli őket a környezet. Három fő jellemzője:
- multimédia: tetszőlegesen beilleszthető és használható,
illetve online eszközökkel használható
- kommunikáció – azonnali és késleltetett
üzenet, hang, (már a valós telefont is át lehet irányítani a SecondLifeba!) korlátozott gesztusok, online megoldások támogatása, tanult
- tevékenységinterakció: nehezen induló,
metakommunikáció hiánya, online támogatás
Mindezek ismeretében készítettem egy táblázatot, hogy az oktatási környezet színtereihez milyen technológiai és eszközrendszer kapcsolható. Zárásként ezt szeretném megosztani veletek:
Az oktatási
környezet technológiája és eszközrendszere
|
Az oktatási
környezet színterei
|
Kontakt okt.-i tev.
|
Online eszközökkel támogatott kontakt okt. tev.
|
Blended learning környezet
|
Távoktatás, mint okt.-i környezet
|
Kontakt
osztálytermi tevékenység technológiája
|
X
|
X
|
X
|
(X)
|
Szimuláció
és számítógépes játékok
|
|
X
|
X
|
X
|
mLearning
|
|
|
X
|
X
|
Online
eszközrendszerek a tanulás támogatásában
|
|
X
|
X
|
X
|
Online közösségek
|
|
|
X
|
X
|
Online
tanulási környezetek
|
|
|
X
|
X
|
Virtuális
oktatási környezetek technológiája
|
|
|
X
|
X
|
A táblázat azt mutatja, hogy mely technológia és eszközrendszer mely színtéren jelenhet meg. Remélem olyan világos és átlátható, mint amilyennek én látom :)